#pragma once

#include <iostream>
#include <memory>
#include <unistd.h>
#include "Socket.hpp"
#include "Log.hpp"

using namespace SocketModule;
using namespace LogModule;

class SelectServer
{
    const static int size = sizeof(fd_set) * 8; // 最大事件数
    const static int defaultfd = -1;

public:
    SelectServer(int port) : _listensock(std::make_unique<TcpSocket>()), _isrunning(false)
    {
        _listensock->BuildTcpSocketMethod(port);
        for (int i = 0; i < size; ++i)
        {
            _fd_array[i] = defaultfd;
        }
        _fd_array[0] = _listensock->Fd(); // 将 listensockfd 添加到 _fd_array 中
    }

    ~SelectServer()
    {
    }

    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // auto res = _listensock->Accept();
            // 我们在 select 这里，可以进行 accept 吗？
            // 因为 listensockfd 也是一个 fd ，进程怎么知道 listenfd 上面有新连接到来了呢？
            // accept在没连接的时候可是阻塞的，如果这么写了，不久造成了阻塞 IO 了！并不是多路转接！
            // 服务器在刚启动的时候，默认只有一个 fd ，accept本质就是一个阻塞 IO ！！！

            // accept 本身就是一种 IO ，只不过他不是用来传输对应的用户数据的。只是用来负责获取连接的！
            // accept 只关心的是 listensockfd 的读事件（获取连接），对于 listen 套接字来说，不应该让 accept 去获取连接，因为连接不一定会来！
            // IO 当中的大部分时间在等/阻塞，所以我们首先做的是将 listensockfd 的读事件添加到 select 函数中，让 select 帮我关心读事件就绪！

            // 也就是 --- 新连接到来 == 读事件就绪！
            // 将 listensockfd 添加到 select 内部，让 OS 帮我关心 listensockfd 的读事件就绪！
            // 然后在 select 返回的时候，如果有新连接到来，就调用 accept 进行处理！
            // 处理完毕后，再次调用 select 进行下一次循环！
            // 这样就可以实现多路转接！

            // 我们将下面四条写在了while循环中，为什么这么写？
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            fd_set rfds;    // 读事件集合
            FD_ZERO(&rfds); // 初始化读事件集合
            // FD_SET(_listensock->Fd(), &rfds); // 将 listensockfd 添加到读事件集合中

            int maxfd = defaultfd; // 最大 fd
            for (int i = 0; i < size; ++i)
            {
                if (_fd_array[i] == defaultfd)
                {
                    continue;
                }
                FD_SET(_fd_array[i], &rfds);           // 将 _fd_array 中的 fd 添加到读事件集合中
                maxfd = std::max(maxfd, _fd_array[i]); // 最大 fd
            }

            PrintFd(); // 打印 _fd_array[]

            // 此时有没有设置到内核中？是没有的！！！--- 因为 fd_set 定义的 rfds 是在用户栈上的，只是将位图设置了，将来需要交给 select 来设置的！

            // struct timeval timeout = {2, 0}; // 设置超时时间为 2 秒

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            // 可是如果这几行代码放在 while 循环中，select 返回之后，还怎么知道哪些 fd 需要被添加到 rfds 中，让 select 关心呢？
            // 所以: select 要进行完整的设计，需要借助一个辅助数组！！！用来存放服务器历史获取过的所有的 fd ！

            // 最大fd，一定是变化的
            // 每次 select 之前，都要重新设置 fd_set ！ 因为 select 内部会修改 fd_set ！ --- 使用辅助数组

            // 调用 select 函数，等待事件就绪
            int n = select(maxfd + 1, &rfds, nullptr, nullptr, nullptr); // 调用 select 函数
            switch (n)
            {
            case -1:
                LOG(LogLevel::ERROR) << "select error";
                break;
            case 0:
                LOG(LogLevel::INFO) << "time out ...";
                break;
            default:
                // 有事件就绪了: 不仅仅是新连接到来了，还有读事件就绪了！！！（未来还可以有写事件就绪）
                LOG(LogLevel::DEBUG) << "有事件就绪了 ... 事件个数 --- n: " << n;
                sleep(1);
                // 处理事件
                Dispatcher(rfds); // 处理就绪的事件！！！
                break;
            }
        }
        _isrunning = false;
    }

    void Stop()
    {
        _isrunning = false;
    }

    void PrintFd()
    {
        LOG(LogLevel::DEBUG) << ">>>";
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "---------------------------------------------";
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "_fd_array[] = ";
        for (int i = 0; i < size; ++i)
        {
            if (_fd_array[i] == defaultfd)
            {
                continue;
            }
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "_fd_array[" << i << "] = " << _fd_array[i];
        }
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "---------------------------------------------";
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "<<<";
    }

private:
    // 连接管理器
    void Accepter() // 新连接到来处理
    {
        InetAddr client;
        int sockfd = _listensock->Accept(&client); // 这里的 Accept 就不会阻塞了！！！因为 listen 套接字已经就绪了！这就是把等过程和拷贝的过程分离了！
        if (sockfd >= 0)
        {
            // 获取新连接成功
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "get a new link, sockfd: " << sockfd << ", client is: " << client.StringAddr();
            // 获取新连接到来成功，然后呢？可以直接进行 read/recv() 操作吗？
            // 可不敢！！！我们获得新连接，下一步要做的是：将新的 sockfd 托管给 select ！！！

            // 如何托管？ ----   将新连接的 sockfd 添加到 _fd_array 中，然后 while 循环中，将再次调用 select ！！！
            int pos = 0;
            for (; pos < size; pos++)
            {
                if (_fd_array[pos] == defaultfd)
                {
                    break;
                }
            }
            if (pos == size)
            {
                LOG(LogLevel::ERROR) << "select server is full!";
                close(sockfd); // 关闭新连接
            }
            else
            {
                _fd_array[pos] = sockfd; // 将新连接的 sockfd 添加到 _fd_array 中
            }
        }
    }

    // IO 处理器
    void Recver(int sockfd, int pos) // 普通fd收到数据的读事件处理
    {
        // 处理 sockfd 读事件
        // 我们在这里读取的时候，就不会阻塞了 --- 因为 select 已经完成等操作了！
        char buf[1024];
        ssize_t n = recv(sockfd, buf, sizeof(buf - 1), 0);
        // recv 读的时候会有BUG！因为无法保证能够收到一个完整的请求！--- TCP 是流式协议！
        // 我们目前先不做处理，等到 epoll 的时候，再做处理！
        if (n > 0)
        {
            buf[n] = 0;
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "Client say#" << buf;
        }
        else if (n == 0)
        {
            // 客户端关闭连接
            LOG(LogLevel::DEBUG) << "Client close the link, sockfd: " << sockfd;
            close(sockfd);              // 关闭连接
            _fd_array[pos] = defaultfd; // 将 sockfd 从 _fd_array 中移除
        }
        else
        {
            // 读错误
            LOG(LogLevel::ERROR) << "recv error, sockfd: " << sockfd;
            close(sockfd);              // 关闭连接
            _fd_array[pos] = defaultfd; // 将 sockfd 从 _fd_array 中移除
        }
    }

    // 事件派发器
    void Dispatcher(fd_set &rfds /*, fd_set &wfds, fd_set &efds*/)
    {
        // 就不仅仅是处理新连接到来，还可以处理读事件就绪！

        // 只要指定的文件描述符，在 rfds 中，就证明该 fd 就绪了？

        for (int i = 0; i < size; ++i)
        {
            if (_fd_array[i] == defaultfd)
            {
                continue;
            }
            // fd 合法，并不一定就绪
            if (FD_ISSET(_fd_array[i], &rfds)) // 判断一个文件描述符是否在 rfds 中，在就证明该 fd 就绪了
            {
                // listensockfd 新连接到来，也是读事件就绪！
                // sockfd 数据到来，也是读事件就绪！
                // 怎么区分？
                if (_fd_array[i] == _listensock->Fd())
                {
                    // 新连接到来
                    Accepter();
                }
                else
                {
                    // sockfd 数据到来
                    // 处理 sockfd 读事件
                    Recver(_fd_array[i], i);
                }
            }
            // if (FD_ISSET(_fd_array[i], &wfds))
            // {
            // }
        }
    }

private:
    std::unique_ptr<Socket> _listensock;
    bool _isrunning;
    int _fd_array[size]; // 辅助数组，用来存放历史获取过的所有的 fd!
};